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Basisdaten

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ID: 300222790

Typ: Begriff

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Beschreibung

Würfelspiel, das auf einem speziellen Tisch und Layout gespielt wird, wobei alle Wetten gegen das Haus abgeschlossen werden. Ein Spieler signalisiert seinen Einsatz, indem er vor jedem Wurf Chips oder Bargeld auf den entsprechenden Teil des Tisches legt. Die Würfel müssen so geworfen werden, dass sie eine Wand des Tisches treffen und zurückprallen. Bei der als „Bank Craps“ bezeichneten Variante setzt der Spieler oder Shooter, der die Würfel wirft, oder jeder, der darauf wetten möchte, dass der Shooter gewinnt, seinen Einsatz „on the line" , in die Bereiche, die mit „Pass“, „Come“ oder „Win“ markiert sind. Wer gegen den Shooter wettet, platziert seinen Einsatz in den Bereichen, die mit „Don't Pass“ oder „Don't Come“ markiert sind. Der Shooter gewinnt, wenn er bei seinem ersten Wurf eine Sieben oder Elf wirft, und verliert, wenn er stattdessen zwei, drei oder zwölf würfelt (Craps). Die Einsätze werden dann ausbezahlt. Wenn der erste Wurf des Shooters eine Vier, Fünf, Sechs, Acht, Neun oder Zehn ergibt, ist diese Zahl sein Point, und er wirft weiter, bis er dieselbe Zahl noch einmal würfelt und gewinnt oder eine Sieben wirft (Misses Out oder Craps Out).

Quellen

Craps
Knizia, Das große Buch der Würfelspiele (2000)
Seite: 71
Voigt, Steuer, Das große Humboldt-Spielebuch (2004)
Seite: 64
Giżycki, Górny, Glück im Spiel zu allen Zeiten (1970)
Seite: 99
Crabs
Georgens, von Gayette-Georgens, Illustrirtes Allgemeines Familien-Spielbuch (1882)
Seite: 418